Wanneer je op zoek bent naar een nieuwe gamingheadset, kom je al snel termen tegen als Dolby Atmos en DTS:X. Beide technologieën beloven een meeslepende 3D audio ervaring, maar wat zijn nu precies de verschillen? En belangrijker: welke surroundtechnologie is de beste keuze voor gaming?
In deze gids leggen we uit hoe Dolby Atmos en DTS:X werken, wat de voor- en nadelen zijn en welke technologie het beste past bij jouw manier van gamen.
Dolby Atmos is een objectgebaseerde audiotechnologie waarbij geluiden niet langer aan vaste audiokanalen zijn gekoppeld. In plaats daarvan worden individuele geluiden zoals voetstappen, explosies of vliegtuigen als afzonderlijke objecten in een driedimensionale ruimte geplaatst.
Hierdoor ontstaat een veel realistischer geluidsbeeld waarbij geluid niet alleen van links en rechts komt, maar ook van voren, achteren en zelfs boven je lijkt te komen.
Voor gaming betekent dit dat je nauwkeuriger kunt bepalen waar tegenstanders zich bevinden, terwijl de wereld tegelijkertijd realistischer aanvoelt.
DTS:X werkt eveneens met objectgebaseerde audio en creëert een virtuele driedimensionale geluidsomgeving. Net als Dolby Atmos worden geluiden dynamisch rondom de speler geplaatst.
De technologie wordt op pc vaak aangeboden via DTS Sound Unbound, waarmee compatibele headsets gebruik kunnen maken van DTS Headphone:X.
Het doel is hetzelfde als bij Dolby Atmos: een realistische ruimtelijke audioweergave waarbij geluiden nauwkeurig vanuit verschillende richtingen worden weergegeven.
| Eigenschap | Dolby Atmos | DTS:X |
|---|---|---|
| Audiotechnologie | Objectgebaseerd | Objectgebaseerd |
| 3D-audio | ✔ | ✔ |
| Hoogte-effecten | ✔ | ✔ |
| Windows | ✔ | ✔ |
| Xbox | ✔ | ✔ |
| PS5 | Beperkt | Beperkt |
| Software | Dolby Access | DTS Sound Unbound |
| Ondersteuning door games | Zeer breed | Breed |
In de praktijk leveren beide technologieën een indrukwekkende surroundervaring. Het grootste verschil zit vooral in de software, ondersteuning en persoonlijke voorkeur.
Bij competitieve games draait alles om het herkennen van:
Games zoals:
profiteren sterk van nauwkeurige ruimtelijke audio.
Dolby Atmos staat bekend om zijn consistente positionering en brede ondersteuning binnen moderne games. Daardoor is het voor veel competitieve spelers de veiligste keuze.
DTS:X levert eveneens uitstekende directionele audio, maar de uiteindelijke ervaring verschilt vaker per headset en implementatie.
Gearscope advies: voor puur competitieve gaming heeft Dolby Atmos doorgaans een kleine voorsprong dankzij de bredere softwareondersteuning en consistente prestaties.
Speel je vooral verhalende games, dan draait alles om immersie.
Denk aan:
Hier zorgen beide technologieën voor:
In deze categorie zijn de verschillen klein en leveren zowel Dolby Atmos als DTS:X een uitstekende ervaring.
Ja, mits de headset stereogeluid kan weergeven.
Veel mensen denken dat een speciale Atmos headset nodig is, maar dat is niet het geval. Zowel Dolby Atmos als DTS:X verwerken het surroundgeluid softwarematig en sturen vervolgens een binauraal stereosignaal naar de headset.
Een speciale Atmos of DTS:X-certificering is dus geen vereiste, al kunnen sommige fabrikanten extra optimalisaties toevoegen.
| Platform | Ondersteuning | Meer informatie |
|---|---|---|
| Windows | Ondersteunt zowel Dolby Atmos als DTS:X via afzonderlijke apps. | Dolby Atmos: Dolby Access Voor sommige gamingheadsets wordt een licentie meegeleverd. |
| Xbox Series X|S | Ondersteunt zowel Dolby Atmos als DTS:X. | Afhankelijk van je gamingheadset kun je één van beide technologieën activeren via de audio instellingen van de console. |
| PlayStation 5 | Maakt voornamelijk gebruik van Sony Tempest 3D AudioTech. | Daardoor spelen Dolby Atmos en DTS:X bij gaming op de PlayStation 5 een veel kleinere rol dan op Windows of Xbox. |
Er is geen universele winnaar.
Beide technologieën leveren uitstekende ruimtelijke audio, maar er zijn wel verschillen.
Nee. Beide zijn objectgebaseerde 3D-audiotechnologieën, maar ze worden ontwikkeld door verschillende bedrijven en maken gebruik van eigen software, algoritmes en optimalisaties.
Nee. Een standaard stereo gamingheadset kan zowel Dolby Atmos als DTS:X gebruiken, mits de software en het platform deze technologie ondersteunen.
Nee. Op Windows en Xbox is doorgaans een licentie via Dolby Access vereist. Sommige gamingheadsets worden geleverd met een inbegrepen Dolby Atmos-licentie.
Ook DTS:X vereist meestal een licentie via DTS Sound Unbound. Sommige fabrikanten leveren deze licentie mee bij compatibele gamingheadsets.
De PlayStation 5 maakt voornamelijk gebruik van Sony Tempest 3D AudioTech voor gaming. Dolby Atmos speelt daardoor een beperkte rol bij games op dit platform.